【メソロギア】アプデ後来るかも?ラース&ジェイクデッキ
お久しぶりです、sushiです
もうすぐアプデということで、アプデ後来るかもしれないラース&ジェイクデッキを紹介したいと思います!
デッキはこれ
キーカードはこの2枚!
デッキ名の由来にもなっている、ラースとジェイクです。
こいつらは、相方が手札にあるとき、与えるダメージが2倍になる効果を持っています。
スケルトンナイトがナーフされた後、ジェイクは貴重な貫通持ちアタッカーとして活躍するのでは!?と期待しています!
アランで強化してから相方を揃えて大ダメージを与えるとたいへん気持ちがいいです!
このデッキのもうひとつの特徴としては、読み合いの択が無くなりにくいということがあげられると思います。
例えばラファエルは、継承者などの召喚時効果を防ぐのに役立ちますし、裏切りキャットは大半のカードへのカウンターになります。
レッドバトラーは、相手にアタッカーを投げることを躊躇させる効果もあります。
コンボでの大ダメージと読み合いを楽しみたい方はぜひお試しください!
それでは〜
【メソロギア】何切る問題その2・解説
sushiです。
Twitterにて何切る問題その2を出題したので、解説をしたいと思います!
先に解きたい方はこちら!
メソロギア何切る問題その2
— sushi (@gem_sushi) 2019年9月26日
解答用紙はリプ欄に貼ります!#メソロギア pic.twitter.com/1PNSSsY7gR
答えから先に書くと、プリンセスが正解です
状況を整理します。
相手が継承者でアタッカーを毎ターン凍結する準備が出来ていて、最速で継承者→プリンセスで詰んでしまいます。
さらにこちらのSPは0です。ほぼ負けが確定していますが、唯一勝ちを拾える可能性のある手順がプリンセス→スケルトンナイト3連発です。
相手が継承者、こちらがプリンセスとなった次のターンから3ターン連続でスケルトンナイトを出しましょう。
スケルトンナイトは手札に戻るので、凍結されたり拘束されることがありません。これがこちらに残っている勝ち筋です。
相手の目線で考えれば、プリンセス→スケルトンナイト3発の動きをケアできるのはライオットになります。
相手がライオットを出した場合の有効打は無いので大人しく降参して次に行くと良いでしょう。
【メソロギア】何切る問題その1・解説
sushiです。
Twitterで出題したメソロギア何切る問題その1についての解説をしたいと思います!
先に解きたい方はこちら!
お試し企画
— sushi (@gem_sushi) 2019年9月23日
メソロギア何切る問題.1
リプ欄にアンケート付けます pic.twitter.com/lKLSInYo1i
さて、まず答えから言いますと、速撃王が正解です。
今回、相手の選択肢がディフェンダーを出すかチャージャーを出すかの2択しかありません。
[1]相手がディフェンダーを出した場合
速撃王だとダメージを受けてしまうので不正解のようにも見えます。
しかし次のターン相手はSP2で、チャージャー以外出せないので決闘のレックスで8点通すことが出来ます。
さらにプリンセス→スケルトンナイトと動くことで余程のことがない限り勝ちです。
[2]相手がチャージャーを出した場合
速撃王の6点が通り、スケルトンナイトが0コストになるのでほぼ勝ちです。
7点以上のアタッカーを引かれた場合でもプリンセスから動くことで対応できます。
☆速撃王以外の選択肢の場合
プリンセスを出した場合も相手がチャージャーを出した時に裏目になってしまいます。
次にチャージャーを引かれたら不死鳥が間に合い、一気に負けてしまうので✕
その他(破棄など)の場合も同じく不死鳥が間に合ってしまうので✕
決闘のレックスを出した場合には、ディフェンダーを出された時に次のアタッカーに繋がらない上に、チャージャーを出された場合にはもう一度読み合いになってしまいます。
自分の勝ち筋/負け筋と、何ターン猶予があるかを把握し、より正確なプレイを目指しましょう!
何切る問題のお題は募集中です、Twitter@gem_sushiまでDMください🙏
【メソロギア】勝率73%でAランク到達!!格安デッキ紹介
Aランク到達しました!
A到達😎
— sushi (@gem_sushi) 2019年9月22日
使った構築やプレイは後でブログにまとめます! pic.twitter.com/KBMlhjKLPx
Bランク帯で11連勝もしましたし、なかなかなんじゃないかなと
デッキはこちら!
虹なし金3の格安ウィニーデッキです!
速撃王やフェンリルでスケルトンナイトのコストを下げ、アランで強化したりプリンセスで相手のアタッカーを止めてガンガン殴りましょう!
デッキコード:[CODE ICoqKjE2IDIyIDc2IDc3IDc4IDEyMSAxNTIgMTU1IDI0NyAzNTI=]
第一回メソロギア突発大会と次回以降の開催について
2019/9/21/22:00から突発的にトーナメントを開かせてもらいました!
参加してくださった16人の方、ありがとうございました!
第一回突発大会は、ぽぽろんぽさん@jidori_kokusan 優勝です!
— sushi (@gem_sushi) 2019年9月22日
おめでとうございます!
また次回も参加、お願いします!#メソロギア突発大会 pic.twitter.com/v7f17yffh8
twitterで #メソロギア突発大会 で検索すると、参加した方の感想や使用デッキを見ることができます!
今回はlobi tournamentを使用して運営しましたが、次回以降どうするかについてアンケートを取っているので、答えてくれると嬉しいです!(ついでにフォローして
次の突発大会運営は
— sushi (@gem_sushi) 2019年9月22日
ではまた次回の突発大会で!
【メソロギア】初心者のための優先権講座
お久しぶりです
メソロギアリリースおめでとうございます!
トリニティ(β)時代と比べると、UIや演出がかなり進化していてビックリしました👀
DL数、同時接続数も順調なようで、β時代は知らないけどはじめてみよう!って人も多いんじゃないかなと
そこで今回は、メソロギアの基本的な要素である優先権について紹介したいと思います!
その他大体のことはチュートリアルを通して理解出来るんじゃないかなと思います。
☆優先権
召喚時発動効果が相手より先に発動することと、相手より後に発動することがあると思います。
これが優先権です。
優先権を持つ方の召喚時発動効果が先に発動します。
見分け方
この写真で優先権を持つのは、対戦相手側です。
アイコンが光っているかどうかで判断できます。
移り変わり
優先権は2ターン後に移り変わります。
最初に優先権を持っていたプレイヤーは3ターン目から優先権を相手に譲り、5ターン目から再び優先権を得る。と言った具合です。
活用法
最も基本的な活用法は、天候操作です。
例えば竜巻天候を利用するデッキを使っていて、相手が灼熱天候のデッキを使っている場合について考えてみましょう。
お互いに自分の使いたい天候に変えるカードを2枚持っているとしましょう。
お互いに天候を変えるカードを出した場合、優先権を持っていない方が天候を上書き出来ます。
さらに、優先権を持っていない偶数ターンで天候を竜巻に変えることで、次のターンを優先権を持ち、かつ竜巻天候でプレイすることが出来ます。
天候を利用するデッキを使う際には優先権に気をつけて見てください!
β版時代のものですが、メソロギアにも通じる考え方がまとまってるので、よかったらこちらも見てもらえると嬉しいです!
【SOLDOUT2】お店経営シュミレーションゲーム
sushiです。
USB回転寿司というお店をパール街に出しました。
今回は最近はじめたSOLDOUT2というゲームを紹介したいと思います。一緒にやろう!
そもそもどんなゲームなの?って話ですよね。
お店経営シュミレーションMMORPGです。
プレイヤーはそれぞれが架空の世界にお店を建てます。
プレイヤー同士で品物をやり取りしたり、NPCに買って貰ったり、品物を加工したり生産したりしてお金を稼いでいきます。
とりあえずやろうぜ!(せつめいむつかしい)
https://so2-docs.mutoys.com/landing/
品物がいくつ、いくらで取引されたかなどのデータを見ることが出来るのですが、そういうデータ分析に快感を覚える方は確実に向いてる。とおもう。ぼくはそう。
次はSO2のプレイ日記的な何かを好き勝手書くかもしれません。
トリニティ正式リリース待ってます。