【MIYAMOTO】和風TCGアプリ
sushiです。
気になっていた「MIYAMOTO」というアプリ(ios/360円)を入れて少しだけプレイしたので、感想などを書きたいと思います。
ゲーム内設定でゲームスピード上げつつ1.2倍速してます pic.twitter.com/y94q2OaDw8
— sushi (@gem_sushi) 2019年3月12日
実際のプレイはこんな感じです。
デフォルトのデッキに、勝つ度に1枚貰えるカードを足していく感じになります。
たぶん全部で8戦勝ち抜けばクリアなんじゃないかと思います。
まずこのゲームをはじめてビックリしたのは、チュートリアルどころか説明が全くない所です。
それで不便だったかと言われると、全くそんなことはなかったです。直感的に操作出来ました。
ゲーム全体を通して雰囲気が良い上に、比較的シンプルな演出のおかげでサクサクゲームをプレイさせてくれます。
さて、ここまでは好意的な感想を書きましたが、これより下は主に不満に思った点を書くことになります。
①カード一覧やデッキ確認画面がない
カード一覧が見れないのはカードゲームオタクとしてはかなり寂しいです。カード一枚一枚眺めながらニヤニヤする遊び方が出来ません。
また、デッキ確認が出来ないので、1フロアクリアした後のカード選択などで最善の選択をすることを難しくしているように感じます。
②CPU戦しかない&ひとつのステージしかない
カードゲームの醍醐味はやはり対人戦だと思います。ルームマッチだけでもいいのでぜひやりたい。
CPU戦しかないと、どうしてもゲームのボリュームが不足しているように感じてしまいます。CPU戦も同じ形式でしか出来ないので、さらに物足りなく感じてしまいました。
③カードバランス
ライフが0になったら負けのユニット(ここでは仮に大将とする)が、初期状態であればHP5/攻撃力4のバニラです。
しかし、敵の大将は最初のフロアでもHP10あります。のちのちHP30なんて大将まで出てきます。
勝つためには新しい大将をゲーム内通貨で買う必要があります。浪人にも効果はないけどステータスが優れているなどの特徴があれば良かったのですが、残念ながら完全上位互換が存在します。
単に強い大将を買えるのでは無く、浪人でもクリア出来るけれど、より魅力的な(浪人とは別の方向性の)大将が買えるくらいの方がいいと感じます。
さんざんネガティブなことを書きましたが、最後に結局のところ面白いんだって事だけは書きたいと思います。
- 徹底的に一貫性のあるデザイン
- 独自のゲームシステム
- 魅力的なカード郡
- 直感的操作
ぼくはこのゲーム、好きです。
今後のアップデートでコンテンツが増えていくようなら最高だと思います。
もうしばらくプレイして、少なくともクリアはしたいです。
電車内での暇つぶし等には最適な部類だと思うので、隙間時間でやり込んでいきます。
トリニティ正式リリース待ってます。
【トリニティベータテスト】ベータテストテストの分析、補足
sushiです。
先日軽い気持ちで作ったトリニティベータテストテストの結果の分析と誤答率の高かった問題の解説などを軽い気持ちで書きます。
満点が2人も出てるのにはビックリしました
正直平均20点くらいになるんじゃないかなと思ってたりしたので…
誤答率の高い問題です。
いずれもかなり意地悪な問題なのかな〜と。
Q.ベータテストの開始日
A. 2/23
これは特に言うことはありません。
ぼくはその日、メガネを新調しに行って居たので、待ち時間でインストールしてチュートリアルまで進めたのを覚えています。
とてもわくわくしました、カードゲーム最高…
Q.全カード枚数
A.210枚
これも特に言うことはありません。
勝率、使用率表から確認しました。
正式リリースの際には増えているんでしょうか。気になります!(個人的には正式リリース時に実装ではなく、2,3ヶ月経ったあとに第2弾として実装の方がアツい)
Q.3/5の勝率、使用率表で使用率10%以上かつ勝率55%以上のカードは何枚か
A.5枚
・蒼騎士レウィン(11.9%/59.6%)
・蒼騎士殲滅兵ソウル(11.2%/57.0%)
・神速剣士アリア(16.5%/56.4%)
・ジャイアントハンマー兵(11.6%/55.8%)
・蒼騎士速攻兵(12.7%/55.2%)
内訳は手札を貯めるタイプの蒼騎士デッキに入るカードが3枚と、どのデッキにも入りうるアリアとジャイアントハンマー兵の2枚。いずれもアタッカーなのは面白いですね。
Q.sushi主催第1回ミニ大会の優勝デッキは?
A.竜巻光明ハイブリッド
これ以来、天候ハイブリッドの構築はミニ大会では見ませんでした。そういう意味でも印象に残っています。
自分も天候ハイブリッドを全く研究していないので、もしかしたらまだそこにトップメタが隠れていたのかも知れません。
正式リリースが楽しみですね。
【ShadowEra】復帰&Rating:200到達
sushiです。
shadoweraでは「BP Piro3」という名前でやっています。対戦よろしくお願いします。
トリニティベータテストが終わり、正式リリースまで暇なのでおよそ8ヵ月ぶりのshadoweraをやってみました。
めちゃくちゃ楽しかったです、みんなもやろう!
とりあえずRating:200までは行ったので軽くデッキ紹介を。
Hero: Zaladar (40 cards)
Ally (21):
4x Rotling
3x Harbinger of the Lost
3x Feasterling
3x Death Mage Thaddeus
4x Stardust Actualizer
4x Xar Modulator
Ability (16):
4x Bad Santa
4x Permeate
4x Mind Control
4x Exaltation
Item (2):
2x Dimension Ripper
Deck Code: 553729B
ゲーム内からデッキコードとレシピを出したり、インポートしたり出来るようになりました。便利。
画像も簡単に出せますね!
純粋なアタッチメント軸のアグロですね。
触らなくなる直前に触っていた形です。
Zaladarはぼくの相棒です👍👍👍👍
手札消費が激しいのでRotlingは先行と、後攻でPermeateがない場合はSacrificeしてください。
あとは特に言うことはありません。殴れ!倒せ!削りきれ!
めちゃくちゃ楽しかったので、少なくともトリニティ正式リリースまではやりこもうかな。
Rating:300の世界に戻りたいですね〜
【トリニティカードゲーム】正解のある読み合いを見逃さない
sushiです。
今からぼくは大した根拠も無いがどうしても伝えたい適当な話を、尖った書き方で書いていきます。
また、ぼくのトリニティに対する考え方が正しいという前提で書き進めています。
あと、例で示す場面が適切ではない説が濃厚です。
以上予防線でした。
トリニティのめちゃくちゃ大事な要素のひとつに「読み合い」があります。
相手が出すカードを予測して、それに有利なカードを当てる。「読み合い」には基本的に一定の正解はありません。相手によって選ぶカードが違いますからね。
しかし、「正解のある読み合い」も存在します。(正確には勝つ可能性が非常に高い選択肢がある場面のことだが、ここではあえて正解のある場面であると言い切ることにする。
相手:HP7
SP6
自分:HP18
SP6
相手がレッドバトラーを出さなければ、アリアかレインバトラーを通して勝ちの場面。
一見レッドバトラーを避けてアタッカーを通す、「読み合い」の場面に見えますが、これには明確な正解があります。
正解は2ターン連続でアタッカーを出すことです。
こうすると、相手はまず最初にレッドバトラーを出さない選択肢を選べば負けてしまいます。
出しても残る相手のSPは0。ルイスやカインを引かなければ生き延びることは出来ませんし、相手の手札から予想できるデッキにはほとんど入ってないでしょう。
ここから相手が勝つためにはレッドバトラーを出さずにSPを貯め、サイズの大きなアタッカーなどを引く必要があります。
レッドバトラーの反撃で受ける14ダメージを嫌ったりしてアタッカーを投げない選択は、相手に勝ち筋を掴むチャンスを与えるということです。
そんなの知ってるって?
さすがです。ぼくはまだ見逃して、「読み合い」をしてしまうことがありますw
これがシンプルな「正解のある読み合い」の場面の例です。
ここでアリアを投げられるかどうかはかなり勝率に関わってくると思います。
読み合いに勝つことも大事ですが、理詰めで解ける読み合いもあることは頭の片隅に置いておいてください。
【トリニティベータテスト】最後のミニ大会
sushiです。
3/4のランク期間終了後、ベータテスト中おそらく最後のミニ大会を開いたのでその結果と感想、使ったデッキなどを紹介します。
さすが創造神。これは納得の1位…。
— sushi (@gem_sushi) 2019年3月4日
おめでとうございます!!!!
ベータテスト中のミニ大会はおそらく最後になりますが、とても楽しかったです!
正式リリース後も定期的にやりたいと思ってます。よろしくお願いします! pic.twitter.com/sAIEYRwPcx
まさかの創造神(トリニティの運営様)が参加!
そして見事優勝。これはアツい。
いつか研究進めて勝ちたいですね…
創造神は灼熱テーマで参加していました。
本人ツイートからデッキ構築を確認できるので、まだ見てない人は見てください!
大会3-4
— sushi (@gem_sushi) 2019年3月4日
D帯カードオンリーの貫通スタン
このデッキでは間違いなくソードマスター<レウィンです pic.twitter.com/QAtorfEQCr
こちらが大会でぼくが使用したデッキです。
D帯カードのみで組める貫通軸の無天候スタンを使用しました。
いままではソードマスターが14コスト13パワーでしたが、今は12パワー。これならレウィン(10/4+手札×2)の方がいいと判断しました。
レウィンは召喚時効果さえ発動すれば、パワー12が保証されています。
しかもスティーブンなどで回収した場合、12パワーに上乗せ可能。ドロー出来るカードを複数積んでいるため、18パワー以上まで育つこともあります。
正式リリース後はこんなデッキで回そうかなと思っています。
ミニ大会についてですが、正式リリース後も定期的にやりたいと思ってます。
また、専用のTwitterアカウントを作ってそれで運営しようか検討中です。意見や感想などお待ちしています。
【トリニティベータテスト】新環境予想とアプデ直後ミニ大会
sushiです。
アプデ来ました。ありがとう…ありがとう…
まずはアプデ直後に開いたミニ大会の結果です。
結果です!
— sushi (@gem_sushi) 2019年3月2日
直接対決制してるクモユキさんが優勝です
クモユキさんもキャンタムさんも新環境が見えていましたね…おめでとうございます! pic.twitter.com/3FqvLWvwvM
勝ち越している方は灼熱もしくは光明テーマでした。
灼熱は低予算で組めるので、比較的研究が進んでいると思います。レイジコマンダーやばい…。
光明はある程度まとまった資産がないと組めないので、あまり研究が進んでいない印象。対策も考えないといけないような気がしてきました。
新環境予想
トップメタ
- 灼熱天候(バフ、ハンドバフ)
- 光明天候
上位テーマ
- 黒騎士
- 帝騎士
- 純正蒼騎士
- 白騎士
- 無天候スタン
天候の中でもパワーが飛び抜けている灼熱と光明がトップメタになると予想。
その他の強いテーマは天候のコントロールを取りにくいという点でトップメタに及ばないのではないか。
今回新しく追加された帝騎士シナジーはなかなかえげつないので、もしかしたらトップメタに入るかも知れません。
白騎士関連カードのレアリティが下がったので、見かける機会は間違いなく増えるでしょう。
増えた白騎士によく効く貫通軸の無天候スタンも一定数出てくるのではないかなーと。
大雨天候は無言の支配者、裏切りキャットのナーフで手軽に天候コントロール出来なくなったので、純正蒼騎士に変わっていくと予想。
竜巻天候は未知数。
ウィザードドラゴンとのシナジーを軸にしたものを考えていますが、ルビィの優先召喚付与を思ったよりも効果的に使えなくて苦戦しています。
まだまだ未発見のテーマも存在していると思うので、どんどん掘り起こして行きたいです。
【トリニティベータテスト】修正予定発表への感想&3/2お昼のミニ大会
sushiです。
トリニティ運営さんが修正予定を発表しました!
まだ見てない人は公式Twitterを見て確認してください。
修正予定表を見ての感想
最高
この一言に尽きます。
修正予定表が出るまでは、気になりすぎて生活に支障が出ました。修正予定表が出てからは、楽しみすぎて生活に支障が出ました。
早く課金したいです。
カードの修正をみっちりして貰えるだけでもめちゃくちゃワクワクするのに、様々な機能の追加を検討しているそうです。
もう大興奮です。リプレイ機能、対戦履歴表示とランキングさえあれば一生プレイ出来ます。よろしくお願いします!
新環境シュミレートミニ大会
新環境が楽しみすぎて、下方修正予定のカードを禁止したミニ大会を開きました!
新環境が楽しみすぎて生活に支障出るので、新環境シュミレートミニ大会開きます!
— 🍣寿司を極めし者🍣 (@gem_sushi) 2019年3月2日
デッキは開始直前に公開してもらうので、スクショの用意をお願いします
14:30開始予定
参加出来る方はリプお願いします!
#トリニティ pic.twitter.com/HS1ZXt5mjV
新環境シュミレートミニ大会結果です!
— 🍣寿司を極めし者🍣 (@gem_sushi) 2019年3月2日
集まってくれた方ありがとうございました! pic.twitter.com/XzXkfXVMiB
使用デッキです。
— 🍣寿司を極めし者🍣 (@gem_sushi) 2019年3月2日
貫通ゴーストファントムで無理やり打点を通すアグロです。
太鼓の達人とラース&ジェイクの相性が良いです。レッドバトラーで勝ち筋作れることが多くなったように感じたので、3枚必要かもしれません。 pic.twitter.com/hUs1xCKBFY
まず結果からですが、5勝0敗で勝つことが出来ました!
☆デッキ構築について
チャージャー全般がナーフされるため、アタッカー≧チャージャーの構図になると予想。最もコストが低く打点の高いアリアと、ほとんどのアタッカーの上から殴れるソードマスターを採用。
アタッカーの価値が上がるなら、同様にディフェンダーの価値が上がると予想。貫通+条件付き火力2倍のラース&ジェイクを採用。
この時点でかなりアグレッシヴなデッキ構成が見えてきたので、パワー負けていても通せるようにゴーストファントムを投入。
ラース&ジェイクとのワンキルコンボも視野に鍛治職人アラン、ラース&ジェイクを揃えるための不服の魔女、白魔道士リサを採用。
残りの枠に一ターン限定でノーリスクゴーストファントムのように使えるプリンセス、汎用性の高いラファエル、ぼくの相棒レッドバトラーを積みました。
レッドバトラーは勝ち筋になり得る場面が増えたように感じたので3枚目を入れてもいいかもしれません。
結構キレイなデッキを組めたんじゃないかなと思っています。
それにしても新環境が楽しみです。
未研究のカードやデッキ、触ってみて欲しいカードやデッキがありましたらコメントorTwitterで教えてください!